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3dsmax如何将模型转为poly

归档日期:12-16       文本归类:边界模型      文章编辑:爱尚语录

  不好意思,其实还有下文的,就是转为poly后再先择边界,然后电击cap,但我就是找不到cap在那里,请大侠指教,以上步骤是用来修补一个模型的

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  你看看到底是有没有边界,你选了边界后,在选择可以看出自己选几条边,然后去图上找,如果确实选了了,但看不到,你可以不用封口,直接用焊接

  选择模型,在修改命令面板下选“编辑多边形”或者选择模型击右键直接可以转成“可编辑多边形”即可。

  展开全部有点不明白楼主意思 应该是很简单的命令啊 选中模型 右键 转化为可编辑poly就可以了啊

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